| 研究问题 | 以沉浸式、互动式消费场景为代表的新型消费扩张,是否产生了显著的凯恩斯式需求乘数?其对上下游产业与区域消费的拉动是否存在异质性? |
| 理论框架 | Keynes(1936)有效需求理论;Samuelson 与 Hicks 的乘数-加速数模型;Modigliani 生命周期假说补充解释消费倾向。 |
| 研究方法 | 利用政策冲击与消费场景落地时点构建双重差分(DID)与事件研究,结合投入产出表测算产业关联乘数。 |
| 数据来源 | 国家统计局月度社会消费品零售总额分行业数据;商务部重点消费场景试点城市名单;省际投入产出表。 |
| 创新点 | 将体验式消费纳入乘数分析框架,区分“场景创设”与“收入释放”两条传导机制,量化新型消费的政策撬动倍数。 |
基于凯恩斯有效需求理论,沉浸式消费场景通过提升边际消费倾向与诱发关联消费两条路径扩大总需求。提出假说:H1 场景落地城市的服务消费增速显著高于对照组;H2 体验消费对餐饮、交通、文创等互补品存在正向溢出;H3 下沉市场由于收入弹性更高,乘数效应更强。
采用多期 DID,将获批建设沉浸式消费场景的城市作为处理组,未获批且消费结构相近城市作为对照组。关键识别假设为平行趋势与无预期效应,通过事件研究图检验;并以“同一省份内未获批城市”作为替代对照组缓解区域冲击干扰。
基准模型为 $Y_{ct}=\alpha+\beta Treat_c \times Post_t+\gamma X_{ct}+\mu_c+\lambda_t+\varepsilon_{ct}$,其中 $Y$ 为城市服务消费增速或相关行业营业额。进一步引入中介变量(客流密度、社零总额)与调节变量(人均可支配收入、城镇化率),构建中介效应与交互项模型。
被解释变量为限额以上文娱、餐饮、零售月度同比增速;核心解释变量为场景试点虚拟变量与政策时间虚拟变量交乘。控制变量包括人均 GDP、第三产业占比、人口规模、交通便利度。投入产出表用于测算完全需求系数与产业关联乘数。
第一,安慰剂检验:随机抽取处理组 500 次重估系数分布;第二,替换被解释变量为夜间经济指数与文旅消费支出;第三,采用合成控制法对单个重点城市重新估计;第四,控制同期消费券发放与文旅补贴政策,排除混杂政策影响。
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